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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / adventures_1 / library / agt_files / library.ins < prev    next >
Text File  |  1977-12-31  |  3KB  |  88 lines

  1. Treasures and implements are scattered throughout the library. Some
  2. of the objects can be used, some can not. The purpose of an object
  3. is not immediately apparent, so don't toss something aside if it
  4. doesn't work--it may come in handy later on. Or it might just be
  5. a red herring. Occasionally an object will be described in the
  6. description of the room but cannot be manipulated. Please be
  7. assured that any object necessary to complete the game will be
  8. available to take or use. If the game doesn't understand what you 
  9. are trying to take (the copier, for example), you can safely infer 
  10. that you do not need it. In certain situations, the game will mention
  11. the presence of a sign, but will not respond to the instruction "Read
  12. Sign." Should this happen, try reading the object to which the sign
  13. is attached.
  14.  
  15. The number of objects you can carry is limited. If you can't pick 
  16. something up, try dropping a few things.
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21. Page 1
  22. Commands can be expressed in the format:
  23.  
  24.      VERB  (NOUN)  (PREPOSITION)  (OBJECT OF THE PREPOSITION)
  25.  
  26. where the elements in the parentheses are optional. The game can
  27. understand most standard adventure game commands, for example:
  28.  
  29.      NORTH or SOUTH or SOUTHWEST
  30.      GET (or TAKE) THE MASTER KEY
  31.      UNLOCK THE DOOR WITH THE MASTER KEY
  32.      OPEN THE DOOR WITH THE MASTER KEY
  33.      THROW THE PAPER
  34.      LIST (or SHOW) EXITS
  35.      GIVE THE PAPER TO THE SECURITY GUARD
  36.      GET (or TAKE) ALL 
  37.      READ IT (IT refers to the last noun mentioned)
  38.  
  39. The words "THE", "MY", "ITS", "A" and "AN" are ignored, as are
  40. "PLEASE" and "NOW", so the command "NOW PLEASE GIVE THE KITTEN TO
  41. THE LIBRARIAN" is equivalent to "GIVE KITTEN TO LIBRARIAN".
  42. ("PLEASE LIBRARIAN" will not be understood.)
  43. Page 2
  44.  
  45. You can also use "AND", "THEN", or a comma or semi-colon to connect
  46. two or more separate commands, for example:
  47.  
  48.      TAKE THE PAPER, READ IT
  49.      NORTH, NORTH AND EAST
  50.      TAKE THE COFFEE AND DRINK IT
  51.  
  52. Function keys can be used to enter many commonly-used commands, and
  53. the cursor keys can be used to enter directions. Enter "?" to
  54. display a diagram of the keys and their commands.
  55.  
  56. Normally, each room will be described in full every time you enter
  57. it. To receive the full description only when you enter a room for
  58. the first time, enter "BRIEF". This command can be reversed by
  59. entering "VERBOSE".
  60.  
  61. "SCRIPT" will direct all the screen's output to a printer.
  62. "UNSCRIPT" will turn off the printer's output.
  63.  
  64.  
  65. Page 3
  66.  
  67.  
  68. All the directions can be abbreviated by using one or two letters.
  69. For example, type "N" for North, "NW" for Northwest, etc. "EX" will
  70. let you EXamine something, "L" will Look at a room, "I" will give
  71. you an Inventory of what you are carrying, "G" will repeat the
  72. previous command (aGain), "H" will give you Help (in selected
  73. locations), and "Q" will make you Quit.
  74.  
  75. The library is a very dangerous place, so the Author suggests that
  76. adventurers frequently save their games so that they may be
  77. restored in case of fatal accident. To save a game, type "SAVE".
  78. You will then be prompted for a file name under which you wish to
  79. save the game. To restore a game, type "RESTORE". You will then be
  80. prompted for the name of the file you wish to restore. For a complete
  81. listing of the places in which the adventurer can die, enter the
  82. command "MORTIS". (This can only be done once.)
  83.  
  84. For further instructions, read the green leaflet in the antechamber.
  85.  
  86.  
  87. Page 4
  88.